PROTOTYPE
PLATFORM 2D · AVVENTURA PROCEDURALE · PRECISION PLATFORMER · V11.5.1

Il Bosco delle Lanterne

Tre fratelli. Cento livelli. Una fantasia da ritrovare.

Un platform 2D procedurale con Tato, Iaia e Bubu: 100 livelli in quattro mondi, sigilli da recuperare, enigmi, pericoli e quattro boss dedicati.

WORK IN PROGRESS

Il prototipo

Platform 2D · Avventura procedurale · Precision platformer
Il Bosco delle Lanterne è un prototipo di platform 2D procedurale costruito come una campagna da 100 livelli, con progressione, esplorazione e sfide di precisione.

La campagna attraversa quattro mondi: Faglia delle Braci, Forgia a Vapore, Pozzi Verticali di Rame ed Etere dell'Oblio. I livelli 25, 50, 75 e 100 sono dedicati ai quattro boss: Ignis, il Guardiano di Basalto; Valvola-X, il Colosso Meccanico a Vapore; Wyrm d'Acciaio; e Il Nucleo dell'Oblio.

Tato, Iaia e Bubu sono tutti giocabili e possono essere cambiati durante il livello. Ognuno porta abilità differenti: forza e spallata, magia e protezione, oppure cicloni e accesso ai passaggi più stretti. La struttura dei livelli combina platforming, nemici, trappole, enigmi, checkpoint, gemme e tre sigilli da recuperare prima di raggiungere il portale.

I 96 livelli standard sono costruiti combinando moduli procedurali progettati per restare percorribili. Ogni livello è suddiviso in tre macro-settori con intensità crescente, mentre seed e layout restano persistenti durante i tentativi della stessa campagna. Il sistema registra anche tempi, split e gradi per incoraggiare miglioramento e speedrun.

La storia segue i tre fratelli nel Bosco delle Lanterne alla ricerca della fantasia perduta. Il finale mantiene volutamente un dubbio tra sogno e realtà.

Il Bosco delle Lanterne è in fase PROTOTYPE: grafica, bilanciamento, contenuti e sistemi possono ancora cambiare durante lo sviluppo.
Questo contenuto è in fase iniziale e può cambiare radicalmente o essere accantonato durante lo sviluppo.
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Il progetto è sperimentale: sistemi, interfaccia e contenuti possono cambiare rapidamente.

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