19/09/2026
RUSTWAKE — Object Fail
Fondamenta tecniche e pulizia della build
All'inizio il progetto era diventato molto pesante per via di asset originali enormi, WAV, versioni storiche e materiale di sviluppo incluso nella cartella runtime.
È stato fatto un primo grosso pass di produzione:
conversione della musica da WAV a OGG;
riduzione delle immagini ambientali troppo grandi;
asset principali portati a dimensioni runtime più ragionevoli;
eliminazione dalla build di vecchi test, audit e materiale non necessario;
creazione di versioni portable complete più leggere;
separazione tra build completa e patch incrementali;
introduzione di documenti NEXT_CHAT_HANDOFF per mantenere continuità tra sessioni.
All'inizio il progetto era diventato molto pesante per via di asset originali enormi, WAV, versioni storiche e materiale di sviluppo incluso nella cartella runtime.
È stato fatto un primo grosso pass di produzione:
conversione della musica da WAV a OGG;
riduzione delle immagini ambientali troppo grandi;
asset principali portati a dimensioni runtime più ragionevoli;
eliminazione dalla build di vecchi test, audit e materiale non necessario;
creazione di versioni portable complete più leggere;
separazione tra build completa e patch incrementali;
introduzione di documenti NEXT_CHAT_HANDOFF per mantenere continuità tra sessioni.
