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RUSTWAKE — Object Fail

Di SRADRAVEN

Progetto: RUSTWAKE

Fondamenta tecniche e pulizia della build

All'inizio il progetto era diventato molto pesante per via di asset originali enormi, WAV, versioni storiche e materiale di sviluppo incluso nella cartella runtime.

È stato fatto un primo grosso pass di produzione:

conversione della musica da WAV a OGG; riduzione delle immagini ambientali troppo grandi; asset principali portati a dimensioni runtime più ragionevoli; eliminazione dalla build di vecchi test, audit e materiale non necessario; creazione di versioni portable complete più leggere; separazione tra build completa e patch incrementali; introduzione di documenti NEXT_CHAT_HANDOFF per mantenere continuità tra sessioni.

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SRADRAVEN · GAME

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