RUSTWAKE — Object Fail
Di SRADRAVEN
Fondamenta tecniche e pulizia della build
All'inizio il progetto era diventato molto pesante per via di asset originali enormi, WAV, versioni storiche e materiale di sviluppo incluso nella cartella runtime.
È stato fatto un primo grosso pass di produzione:
conversione della musica da WAV a OGG; riduzione delle immagini ambientali troppo grandi; asset principali portati a dimensioni runtime più ragionevoli; eliminazione dalla build di vecchi test, audit e materiale non necessario; creazione di versioni portable complete più leggere; separazione tra build completa e patch incrementali; introduzione di documenti NEXT_CHAT_HANDOFF per mantenere continuità tra sessioni.
